Flächen und Farbanteile
Dieses Tutorial soll kurz und beispielhaft beschreiben, wie man mit Photoshop prozentuale Farbanteile und die Flächen unregelmäßiger Objekte mit wenigen Klicks berechnen kann.
Für ein Riesenposter mußte ich vor einiger Zeit berechnen, wie groß eine bestimmte Fläche im Verhältnis zum Gesamtmotiv ist. Photoshop bietet dazu leider keinen direkten Weg. Nach einigem Experemtieren habe ich einen komfortablen Weg gefunden. Über den Umweg des Histogramms kann man die Anzahl der Pixel einer Auswahl anzeigen. Diese Info ist in der erweiterten Ansicht des Histogramms versteckt. Falls die Palette nicht sichtbar ist, kann man sie im Menü Fenster aktivieren. Im Histogramm kann einem Klick auf den Pfeil oben rechts die Erweiterte Ansicht aktiveren. Wenn im aktuellen Dokument nichts ausgewählt ist, wird die Gesamtzahl der Pixel dargestellt. Die Präzision der Berechnung steigt mit der Auflösung des Bildes an.
Ich verwende dieses Bild als Beispiel für die folgenden Berechnungen. Das Bild ist 185 Pixel breit und 185 Pixel hoch. Bei Einer Auflösung von 96dpi entspricht das Höhe und Breite von 4,89cm sowie einer Fläche von 23,9121 cm². Ingesamt besteht das Bild aus 34225 Pixeln. Wenn ich nun wissen möchte, wieviel cm² des Bildes weiß bleiben – hier also das Fragezeichen – benötige ich als erstes eine Auswahl. In diesem Fall ist der sonst von mir verspottete Zauberstab (Tastenkürzel W) eine große Hilfe. Da die gewünschte Farbe in verschiedenen Flächen ist, entferne ich den Haken bei “Benachbart” und klicke dann in die weiße Fläche.
Im Histogramm wird nun eine Auswahl von 2855 Pixeln angegeben. Dieser Wert variiert wegen der Kantenglättung (Anti-Alias) mit der Toleranz des Zauberstabs. 2855 Pixel entsprechen 8,34% der Gesamtfläche ( Anzahl Pixel Auswahl / Anzahl Pixel Gesamt * 100). Bei der beispielhaften Auflösung sind das 1,99cm² (Fläche in cm² * Anteil in %).
Am 30.08.2007
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Vielen Dank für die ausführliche Darstellung.
Das Tutorial war sehr hilfreich
Am 17.03.2010
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Hallo,
wer die Fläche nicht über den 3-Satz lösen möchte, der kann auch wie folgt vor gehen:
Anzahl Pixel * (1/Auflösung [Pixel/Inch])^2 * (25,4 mm/Inch)^2 = x mm^2
Grüße
Georg